Skip to main content
Advanced Search
Search Terms
Content Type

Exact Matches
Tag Searches
Date Options
Updated after
Updated before
Created after
Created before

Search Results

106 total results found

O Aprendizado Contínuo

Capoeira: movimentos e fundamentos A Roda de Capoeira

O aprendizado contínuo é um princípio fundamental na prática da Capoeira, refletindo não apenas a natureza dinâmica da arte, mas também a filosofia de desenvolvimento pessoal e coletivo. Aqui estão alguns aspectos do aprendizado contínuo na Capoeira: ...

Link para cadastro

Cadastro GitHub

Para cadastrar o seu site,  para avaliação, clique no link abaixo  Cadastre o seu site aqui  

Exemplo de página com CSS

Dominando HTML e CSS Introdução ao CSS

Aqui está um exemplo de uma página HTML que demonstra o uso de estilos inline, interno (no cabeçalho) e externo (com um link para um arquivo CSS). A página também exemplifica o uso de id e class para aplicar estilos. Exemplo de arquivo HTML com estilos inline...

O que é Arduino?

Aprendendo Programar para ARDUINO Introdução ao Arduino e ao Ambiente de ...

O que é Arduino? O Arduino é uma plataforma de prototipagem eletrônica open-source, baseada em hardware e software fáceis de usar. Ela é amplamente utilizada para criar projetos de eletrônica interativa, como automação, robótica e dispositivos inteligentes. O...

Modelos de Arduino

Aprendendo Programar para ARDUINO Introdução ao Arduino e ao Ambiente de ...

Modelos de Arduino Existem várias versões da placa Arduino, cada uma com diferentes especificações e características. Alguns modelos populares incluem: Arduino Uno: O modelo mais comum, ideal para iniciantes. Arduino Mega: Oferece mais pinos e memória, us...

Instalação da IDE Arduino

Aprendendo Programar para ARDUINO Introdução ao Arduino e ao Ambiente de ...

Instalação da IDE Arduino Para programar o Arduino, você precisa usar o software chamado IDE Arduino (Integrated Development Environment). É um ambiente de desenvolvimento simples e intuitivo, onde você escreve, compila e carrega códigos para a placa. Passos...

Estrutura Básica de um Programa Arduino

Aprendendo Programar para ARDUINO Introdução ao Arduino e ao Ambiente de ...

Estrutura Básica de um Programa Arduino Todo código no Arduino segue uma estrutura padrão com duas funções principais: setup() e loop(). Função setup(): Executa uma única vez quando o Arduino é ligado ou reiniciado. Aqui você define as configurações inicia...

Primeiro Projeto: Piscar um LED (Blink)

Aprendendo Programar para ARDUINO Introdução ao Arduino e ao Ambiente de ...

Primeiro Projeto: Piscar um LED (Blink) O projeto mais simples para começar no Arduino é fazer um LED piscar. O LED embutido no Arduino Uno está conectado ao pino 13, mas você também pode conectar um LED externo. Passo a passo: Abra a IDE do Arduino. Esc...

Problemas Comuns e Soluções

Aprendendo Programar para ARDUINO Introdução ao Arduino e ao Ambiente de ...

Problemas Comuns e Soluções Ao começar a programar o Arduino, você pode encontrar alguns problemas. Aqui estão algumas dicas para solucionar problemas básicos: Problema: O Arduino não está respondendo. Solução: Verifique se o cabo USB está corretamente ...

Conclusão

Aprendendo Programar para ARDUINO Introdução ao Arduino e ao Ambiente de ...

Conclusão Neste primeiro capítulo, aprendemos os conceitos básicos do Arduino, desde a instalação do ambiente de desenvolvimento até a criação do seu primeiro programa. Agora que você está familiarizado com a plataforma e com a estrutura básica de um código A...

Conceito de Entradas e Saídas Digitais

Aprendendo Programar para ARDUINO Trabalhando com Entradas e Saídas Digitais

Conceito de Entradas e Saídas Digitais No Arduino, os pinos podem ser configurados como entradas ou saídas para interagir com o mundo físico, seja para receber dados (como a leitura de um botão) ou enviar sinais (como acender um LED). Entrada Digital: Rece...

Configurando Entradas e Saídas

Aprendendo Programar para ARDUINO Trabalhando com Entradas e Saídas Digitais

Configurando Entradas e Saídas No Arduino, usamos a função pinMode() para definir o modo de um pino como entrada ou saída. O código é geralmente colocado na função setup(). void setup() { pinMode(13, OUTPUT); // Define o pino 13 como saída pinMode(7, ...

Pull-up e Pull-down Resistors

Aprendendo Programar para ARDUINO Trabalhando com Entradas e Saídas Digitais

Pull-up e Pull-down Resistors Para garantir uma leitura precisa das entradas digitais, é importante usar resistores pull-up ou pull-down. Esses resistores "puxam" o valor da entrada para HIGH ou LOW quando o botão não está sendo pressionado, evitando leituras...

Projeto 1: Controlar um LED com um botão

Aprendendo Programar para ARDUINO Aplicações Práticas

Projeto 1: Controlar um LED com um botão Objetivo: Acender um LED quando um botão for pressionado, e apagá-lo quando o botão for solto. Circuito: Conecte um botão ao pino 7 do Arduino e ao GND. Conforme o Desenho Conecte um LED ao pino 13 e ao GND (com u...

Projeto 2: Luz Automática com Sensor de Movimento (PIR)

Aprendendo Programar para ARDUINO Aplicações Práticas

Projeto 2: Luz Automática com Sensor de Movimento (PIR) Objetivo: Ligar uma lâmpada ou LED automaticamente quando detectar movimento com um sensor PIR (Passive Infrared). Componentes: Sensor PIR conectado ao pino 2. LED ou lâmpada conectada ao pino 13. ...

Desafios

Aprendendo Programar para ARDUINO Aplicações Práticas

Agora que você aprendeu o básico de entradas e saídas digitais, tente os seguintes desafios: Desafio 1: Crie um código que acenda um LED apenas quando o botão for pressionado três vezes consecutivas. Desafio 2: Adicione um buzzer ao circuito com o sensor P...

Conclusão

Aprendendo Programar para ARDUINO Aplicações Práticas

Conclusão  Neste capítulo, você aprendeu a configurar e usar as entradas e saídas digitais no Arduino. Usamos as funções pinMode(), digitalWrite() e digitalRead() para controlar LEDs e ler botões e sensores. Esses são conceitos fundamentais para praticamente ...

Conceito de Sinais Analógicos

Aprendendo Programar para ARDUINO Trabalhando com Saídas e Entradas Analó...

Conceito de Sinais Analógicos Os sinais digitais possuem apenas dois estados: HIGH (5V) ou LOW (0V). Já os sinais analógicos variam continuamente em uma faixa de valores. O Arduino pode: Ler valores analógicos de sensores, como potenciômetros e sensores de...

Leitura de Entradas Analógicas com analogRead()

Aprendendo Programar para ARDUINO Trabalhando com Saídas e Entradas Analó...

Leitura de Entradas Analógicas com analogRead() Os pinos analógicos do Arduino permitem a leitura de valores que variam de 0 a 1023, o que representa uma faixa de 0V a 5V (em placas como o Arduino Uno). Exemplo: Conectar um potenciômetro (ou outro sensor) a ...

Função analogWrite() e PWM (Modulação por Largura de Pulso)

Aprendendo Programar para ARDUINO Trabalhando com Saídas e Entradas Analó...

Função analogWrite() e PWM (Modulação por Largura de Pulso) O Arduino não gera sinais analógicos verdadeiros, mas pode simular uma saída analógica usando PWM. Essa técnica gera um sinal digital que alterna rapidamente entre HIGH e LOW, variando a largura dos ...